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se centra en la investigación del problema
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se procura definir los objetos lógicos (clases)
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traduce las instrucciones del programa fuente
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es una notación constituida por símbolos y reglas que permiten escribir programas
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modificar los grandes y complejos programas existentes
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son el mejoramiento de la productividad del programador
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definición del problema
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es la capacidad de crear tipos de de datos definidos por usuario
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permite describir en forma narrativa o esquemática
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se utiliza solo en la herencia
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permite concebir al objeto como una caja negra een la que se a introducido
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pude ser dos tipos
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son los programas compuestos por unos ceros
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es u programa escrito en un lenguaje de programacion
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so accesibles desde cualquier parte el programa ,por los metodos que pertenecen ala clase
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nos ayudan a mejorar la complejidad
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son accesibles desde cualquier parte del programa se representan con el signo (+)
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proviene de dos raíces griegas
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es una orden que se le da ala maquina para que ejecute una acción
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es un programa suministrado por el fabricante de lenguaje
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es un programa que va leyendo poco a poco el código
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es la capacidad para crear nuevas clases de objetos
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indica el tipo de operación a realizar sobre los datos
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no es el programa objeto de ninguno cpu
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describen las características delos objetos
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es una secuencia lógica de operaciones
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ers el conjunto de valores con los que el operador va a trabajar
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describen lo que puede hacer la clase
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es una metodologia para el desarrollo lógico de programas
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lenguaje unificado para la construcción de modelos