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Play Matching Game
1. Experimentos aleatorios
2. Experimentos deterministas

Contar el número de diagonales que tiene un polígono.

Si en una urna se tienen esferas de colores y sin ver, se extrae una de ellas

Si se lanza una piedra y se conocen las condiciones iniciales de altura, velocidad, etc.

Tirar una moneda y observar que lado quedara arriba

Tirar un dado y observar que cara queda arriba.

Al extraer una carta, sin ver, de un mazo de 52 cartas.

Unir cloro con sodio para producir sal común.

Poner la mano en el fuego.