1
REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE UN ALGORITMO.
2
PRIMITIVA QUE PERMITE VOLVER A INICIAR UN PROGRAMA EN WINLOGO DESDE CERO.
3
LENGUAJE DE ESPECIFICACION DE ALGORITMOS, PARECIDO A UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN.
4
PASOS ORDENADOS PARA RESOLVER UN PROBLEMA.
5
REPRESENTADA POR UN OVALO
6
EN DIAGRAMA DE FLUJO ES REPRESENTADA POR UN ROMBO.
7
REPRESENTA UNA ACCION A REALIZARSE U OPERACION
8
PROGRAMA QUE PERMITE POR MEDIO DE PRIMITIVAS RESOLVER PROBLEMAS
9
CARACTERISTICA DE UN ALGORITMO.
10
PRIMITIVA QUE PERMITE AVANZAR EN WINLOGO