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1 REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE UN ALGORITMO.
2 PRIMITIVA QUE PERMITE VOLVER A INICIAR UN PROGRAMA EN WINLOGO DESDE CERO.
3 LENGUAJE DE ESPECIFICACION DE ALGORITMOS, PARECIDO A UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN.
4 PASOS ORDENADOS PARA RESOLVER UN PROBLEMA.
5 REPRESENTADA POR UN OVALO
6 EN DIAGRAMA DE FLUJO ES REPRESENTADA POR UN ROMBO.
7 REPRESENTA UNA ACCION A REALIZARSE U OPERACION
8 PROGRAMA QUE PERMITE POR MEDIO DE PRIMITIVAS RESOLVER PROBLEMAS
9 CARACTERISTICA DE UN ALGORITMO.
10 PRIMITIVA QUE PERMITE AVANZAR EN WINLOGO
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