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Play Matching Game
1. Software
2. Educativo
3. Ejercitadores
4. Simuladores
5. Solución de problemas

Representan fenómenos naturales y/o procesos

Actividades lúdicas que integran actividades educativas

herramientas tecnológicas

alumno puede interactuar con el programa manipulando variables y observando los resultados y las consecuencias.

simulan hechos y situaciones

le proporcionan retroalimentación inmediata.

instrucción, formación

Ejercitan el aprendizaje del alumno

Programas que ayudan al alumno a adquirir las habilidades para la solución de problemas, ofreciéndoles la oportunidad de resolverlos directamente.

enseñanza que se imparte partir de estas definiciones.

es aquello vinculado a la educación

es un término que hace referencia a un programa informático

Le presentan al alumno una gran cantidad de problemas sobre un mismo tema

Programas que enseñan directamente, a través de explicaciones y prácticas, los pasos a seguir para la solución de problemas.

posibilitan la ejecución de una variada gama de tareas en un ordenador