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1. 
cuales son las actividades del educaplay
A.
adivinanzas
B.
mapas
C.
fabula
D.
crucigramas
2. 
Ventajas de EDUCAPLAY
A.
Genera recursos de manera inmediata
B.
Los recursos generados se pueden imprimir
C.
no se pueden modificar los recursos
D.
están disponibles para el público en general
3. 
Crucigrama
A.
nos permite subir imágenes
B.
se puede escribir de izquierda a derecha
C.
se puede hacrer er un diálogo
D.
permite utilizar pistas
4. 
Dictado
A.
Sensible a mayúsculas.
B.
Sensible a acentos
C.
Sensible a saltos de línea
D.
permite formar palabras o frases
5. 
Ordenar letras
A.
serie de palabras para clasificarlas correctamente.
B.
escribiendo la palabra completa.
C.
Tiempo entre audios
D.
Pulsando y arrastrando cada letra a su lugar de destino
6. 
utlizar el Test
A.
De forma escrita
B.
Seleccionando una respuesta de entre varias opciones
C.
El enunciado de la pregunta y la pista
D.
Seleccionando múltiples respuestas de entre varias opciones
7. 
Mapas
A.
Consiste en definir sobre una imagen
B.
La opción más sencilla es mediante clickar
C.
contestar una serie de preguntas
D.
La otra posibilidad es escribir
8. 
la Sopa
A.
pulsando debemos encontar la palabra buscada
B.
Se muestran a la derecha las palabras que tenemos que encontrar en la sopa de letras
C.
sencilla es mediante clickar
D.
Sin pistas sobre las palabras a buscar
9. 
que es educaplay
A.
para la creación de actividades interactivas
B.
es un proyecto desarrollado por "adrformacion"
C.
programa que nos ayuda realizar presentaciones
D.
convertido en un portal que cuenta ya con más de 10.000 usuarios
E.
para la creación de actividades interactivas
F.
es un proyecto desarrollado por "adrformacion"
10. 
como se utiliza el educaplay
A.
se uliliza hotmail para crear la cuenta
B.
se tiene la actividad de crusigrama
C.
se utiliza imágenes en las preguntas
D.
se utiliza mapas