New Activity
Play Matching Game
1. Innovación pedagógica y Creatividad
2. Integración Curricular
3. Comunicación e Interacción entre los centros participantes
4. Colaboración entre Centros participantes
5. Uso de la Tecnología
6. Resultados, Impacto y Documentación

Coordinación de actividades

Diario del proyecto

Uso de imagenes y recursos con licencias C.C.

Contribución de los socios en un producto común equilibrado

Explorar nuevas formas de enseñanza

Nueva metodología

Uso de herramientas web adecuadas

Trabajo en equipo

Comunicación entre docentes, o docentes y alumnos

Evaluación del proyecto

Utilización de Twinspace y de otras herramientas web por parte de los alumnos

Integración en enseñanza no formal

Difusión del proyecto fuera del aula

Actividad interdisciplinar con otra área

Productos del trabajo realizado de los alumnos

Transmitir información

Adecuación del proyecto dentro de una o varias áreas