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1. 
¿Cómo se llama la Arena 6?
A.
Arena Real
B.
Taller de constructor
C.
Valle de los hechizos
D.
Coliseo bárbaro
2. 
¿Cómo se llama la Arena 10?
A.
Arena Real
B.
Fuerte del P.E.K.A.
C.
Valle de los hechizos
D.
Arena Legendaria
3. 
¿Cómo se llama la Arena 9?
A.
Fuerte del P.E.K.A.
B.
Arena selvática
C.
Pico helado
D.
Coliseo bárbaro
4. 
¿Cómo se llama la Arena 1?
A.
Arena Real
B.
Pico helado
C.
Valle de los hechizos
D.
Estadio duende
5. 
¿Cómo se llama la Arena 3?
A.
Arena Real
B.
Taller de constructor
C.
Valle de los hechizos
D.
Coliseo bárbaro
6. 
Nombra tres cartas que se desbloquean en el campo de entrenamiento.
A.
Gigante, Bruja y Valkiria.
B.
Duende, arqueras y bombardero.
C.
Mini P.E.K.K.A., Bruja y Gigante.
7. 
¿Cuántas copas se necesitan para pasar a Arena 2?
A.
500
B.
400
C.
300
8. 
¿En qué arena se desbloquea el minero?
A.
Arena 5
B.
Arena 4.
C.
Arena 6.
D.
Arena 7.
9. 
¿Cuánto elixir cuesta el príncipe?
A.
5
B.
4
C.
6
D.
3
10. 
¿Cómo se llaman las nuevas cartas de Arena selvática?
A.
Verdugo, lanzaflechas y pandilla de duendes.
B.
Verdugo, lanzadardos y pandilla de duendes.
C.
Verdugo, lanzadardos y grupo de duendes.
11. 
¿En qué arena se desbloquea la princesa?
A.
Arena 5
B.
Arena 4.
C.
Arena 6.
D.
Arena 7.
12. 
Nombra tres cartas que se desbloquean en Arena 4.
A.
Dragón infernal, Montapuercos y Mago de hielo.
B.
Dragón infernal, ejército de esqueletos y Mago de fuego.
C.
Dragón infernal, Montapuercos y Torre Tesla.
13. 
¿Cuánto elixir cuestan los Bárbaros de elite?
A.
4
B.
5
C.
6
D.
3
14. 
¿En qué arena se desbloquea la ballesta?
A.
Arena 5
B.
Arena 4.
C.
Arena 3.
D.
Arena 7.
15. 
¿Cuál es el nivel final de la Princesa?
A.
5
B.
13
C.
9
D.
10
16. 
¿Cuántas copas se necesitan para pasar a Arena 3?
A.
400
B.
800
C.
700
D.
500
17. 
Nombra tres cartas que se desbloquean en Arena 6.
A.
Ariete de batalla, Chispitas y mago de fuego.
B.
Ariete de batalla, Mago de hielo y Bruja.
C.
Ariete de batalla, Chispitas y Minero.
18. 
¿En qué arena se desbloquea el cementerio?
A.
Arena 5
B.
Arena 4.
C.
Arena 6.
D.
Arena 7.
19. 
¿Cuál es el nivel final del Mago eléctrico?
A.
3
B.
10
C.
5
D.
13
20. 
¿Cuántas copas se necesitan para pasar a Arena 7?
A.
1900
B.
2100
C.
2000
D.
500
21. 
¿Cuántas copas se necesitan para pasar a Arena 4?
A.
1000
B.
1100
C.
800
D.
700
22. 
¿Cuántas copas se necesitan para pasar a Arena 5?
A.
1100
B.
1000
C.
1400
D.
1200
23. 
¿Cuántas copas se necesitan para pasar a Arena 8?
A.
2000
B.
2100
C.
2200
D.
2300
24. 
¿Cuántas copas se necesitan para pasar a Arena 6?
A.
1700
B.
1200
C.
1800
D.
2000
25. 
¿Cuántas copas se necesitan para pasar a Arena 9?
A.
2000
B.
2100
C.
2600
D.
2300
26. 
¿Cuántas copas se necesitan para pasar a Arena 10?
A.
2000
B.
3000
C.
2600
D.
2300
27. 
Nombra tres cartas que se desbloquean en Arena 1.
A.
Choza de duendes, Barril de esqueletos y duendes.
B.
Choza de duendes, Barril de duendes y duendes.
C.
Choza de duendes, Barril de duendes y esqueletos.
28. 
Nombra tres cartas que se desbloquean en Arena 2.
A.
Esqueleto gigante, Torre Tesla y Esbirros.
B.
Esqueleto gigante, Torre infernal y Esbirros.
C.
Esqueleto gigante, Torre bombardera y Esbirros.
29. 
Nombra tres cartas que se desbloquean en Arena 3.
30. 
Nombra tres cartas que se desbloquean en Arena 3.
A.
Bárbaros, Furia y Barril de duendes.
B.
Bárbaros, Furia y Cohete.
C.
Bárbaros, Rayo y Cohete.