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1 es la representación gráfica del algoritmo que queremos representar en la solución del problema.
2 En esta parte del algoritmo se declaran las variables como constantes, los tipos de datos y las variables locales
3 es la representación descriptiva de los pasos que debe seguir cualquier algoritmo para dar solución a un problema específico.
4 se pueden utilizar en pseudocódigo en el desarrollo de cualquier algoritmo para la solución de un problema
5 son combinaciones de variables, constantes, símbolos de operación y nombres de funciones especiales
6 El pseudocódigo tiene unas ventajas frente al diagrama de flujo, una de ellas es la facilidad de
7 un individuo que diseña la lógica y escribe las líneas de código de un programa de computadora.
8 son variables cuyos valores asignados a esta no pueden ser modificados una vez se haya dado su valor.
9 programa de computadora que produce un programa en lenguaje de máquina, de un programa fuente que generalmente está escrito por el programador en un lenguaje de alto nivel.
10 Compuesto basicamente por 3 partes
11 Una expresión consta de operadores y
12 En esta parte del algoritmo se debe indicar el nombre asignado al mismo
13 Una variable es representada y usada a través de una
14 es la conexión e interacción entre hardware, software y usuario, es decir como la plataforma o medio de comunicación entre usuario o programa
15 es un conjunto de registros lógicos
16 cualquier individuo que interactúa con la computadora a nivel de aplicación
17 es un software empleado para crear y manipular archivos de texto, tales como programas en lenguaje fuente, lista de nombres y direcciones.
18 Otro tipo de variables son las de tipo
19 Para traducir el algoritmo en lenguaje entendible para la máquina debemos escribir el código
20 es el conjunto de instrucciones dentro del mismo programa, que se puede llamar a ejecución desde diferentes partes del mismo programa
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