1
Organiza y controla el contenido de una película a través del tiempo, en capas y fotogramas.
2
Se utilizan para dibujar, pintar, borrar, modificar formas, agregar texto, seleccionar, etc.
3
En esta sección se describen las características de lo que se este trabajando en flash.
4
Todos los símbolos, archivos de audio, fotos, sonidos y componentes de Flash, se encuentran en ella.
5
Un instante o momento de una película, es un equivalente a cuadro de un film.
6
Nos permite programar en ActionScript
7
Una película de flash está formada por una secuencia de ellas
8
La que presenta el nombre del programa así como el nombre del archivo actual de trabajo.
9
Niveles que emplean los dibujantes
10
Indican y presentan opciones o herramientas de un programa