1
Son libros de consulta que presentan informacion al estudiante.
2
Programas de uso general que provienen del mundo laboral.
3
Estos sistemas parten de la base de que el usuario tiene un conocimiento previo del tema.
4
Adiccion, ansiedad, distraccion son ejemplos de:
5
Poseen la cualidad de apoyar el aprendizaje de tipo experimental.
6
Consisten en lecciones guiadas que van indicando el procedimiento para realizar una tarea.
7
Software que cuenta con una serie de programas didacticos cuya finalidad es apoyar y facilitar el aprendizaje.
8
Sistemas capaces de representar y razonar acerca de algun dominio rico en conocimientos.
9
Facilidad de uso e instalacion, versatilidad, calidad del entorno audiovisual son ejemplos de:
10
Se diseñan con base en la actual tecnologia educativa.