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1. 
que es un ambiente significativo?
A.
ambientes de aprendizaje que promueve y fortalece el desarrollo de competencias sociales y cognitivas
B.
estrategias en practicas cotidianas y culturales dentro de un contexto
C.
competencia innatas y las usan para desarrollar nuevas competencias
D.
tiene como objetivo un aprendizaje especifico en alguna actividad
2. 
una situacion de resolucion de problemas tiene un estado inicial y un estado final, ¿que autor habla de esto?
A.
Goleman
B.
Lantiere
C.
Newell
D.
Ausubel
3. 
permite reconocer y caracterizar las habilidades cognitivas y sociales de los niños, se refiera a:
A.
jugar -explorar
B.
aprender - jugar
C.
practicas culturales y cotidianas
D.
competencias sociales y matematicas
4. 
la evaluación es un proceso que permite:
A.
observar
B.
identificacion
C.
seguimiento
D.
todas las anteriores
5. 
aprender y jugar se vale de diferentes actividades diseñadas para los docentes; estas pueden ser:
A.
identificar, describir, analizar
B.
planear, programar y desarrollar estrategias
C.
conocer, apoyar y analizar
D.
ninguna de las anteriores