1
grupo de instrucciones caracterizadas por el color morado. Te permitirá cambiar de disfraz al objeto, decir algún comentario, aplicar algún efecto digital a la imagen de disfraz, cambiar tamaño.
2
grupo de instrucciones caracterizadas por el color azul obscuro. Te permitirá mover al objeto en x-y, girar tanto en sentido de reloj como sentido contrario, cambiar la dirección del objeto derecha-izquierda, arriba, abajo.
3
Dar las instrucciones necesarias a una máquina para que realice su función de manera automática.
4
área de trabajo en scratch
5
pestañas en las que están clasificados los comandos en scratch.
6
es una instrucción u orden que el usuario proporciona a un sistema informático
7
grupo de instrucciones caracterizadas por el color azul naranja oscuro.
8
grupo de instrucciones caracterizadas por el color naranja. Este bloque de instrucciones tiene la opción de detectar eventos o acciones realizados por otros objetos y reaccionar a ellos.
9
Lenguaje de programación
10
es una unidad dentro de un programa de computadora