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Play Matching Game
1. Apertura
2. Desarrollo
3. Cierre

Para activar los conocimientos previos

Como resumen o síntesis

Como lluvia de ideas para averiguar lo que los estudiantes saben sobre el tema

Para relacionar la nueva información con lo ya aprendido

Para proporcionar un secuencia de eventos

Para organizar la presentación de la información

Para mostrar la relación entre varios hechos o conceptos

Para representar ideas abstractas en formas concretas

Para comprobar el nivel de comprensión del nuevo contenido

Para focalizar la atención en un concepto o idea