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Play Crossword Puzzle
1 Término que engloba el campo interdisciplinar que busca entender el impacto y la relación de las tecnologías de cómputo en el quehacer de los investigadores en las Humanidades.
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3 Técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
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5 Contenido que se crea para educar y al mismo tiempo entretener.
6 Relato publicitario que se expone en diferentes medios de comunicación, pero con el que, a su vez, los usuarios pueden participar en su difusión.
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[Pista de audio]
8 Permite establecer comparaciones, hacer pronósticos y brindar informes certeros. Se trabaja con mucha información, de lo contrario, los resultados no tienen validez ni precisión.
9 Diario en línea utilizado para publicar relatos escritos y contenido asociado multimedia.
10 Sigla para identificar las narraciones interactivas que tienen el mundo real como soporte, presentando una serie de recursos mediáticos reales para contar una historia que se ve influenciada por las intervenciones de sus participantes.
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[Pista de audio]
12 Aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles.
13 Sistema para almacenar información en una matriz cuadrada de puntos diseñada para ser leída con la cámara de un teléfono inteligente o tableta táctil, entre otros.
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