Estamos
en
la
época
de
la
____________________
,
del
internet
,
los
móviles
y
____________________
,
donde
las
relaciones
____________________
tienen
mayor
influencia
y
el
tiempo
compartido
en
relaciones
____________________
reales
disminuye
cada
vez
más
,
aquí
se
gesta
un
problema
que
se
está
difundiendo
hoy
en
día
:
la
____________________
a
los
____________________
por
internet
.
Echeburúa
,
E
.
y
Corral
,
P
.
(
2010
)
indican
que
el
abuso
del
uso
de
internet
se
relaciona
con
variables
____________________
como
____________________
psicológica
,
factores
estresantes
y
apoyo
familiar
y
social
,
además
enmascara
____________________
mas
poderosas
.
El
mundo
virtual
da
____________________
,
distancia
personal
que
da
mas
____________________
de
actuar
que
en
el
mundo
real
.
La
adicción
empieza
como
____________________
,
se
convierte
en
____________________
al
generar
____________________
y
disminuir
la
libertad
para
otras
actividades
,
perdiendo
control
sobre
nuestras
acciones
.
Causa
un
síndrome
de
____________________
cuando
no
se
realiza
la
conducta
y
causa
____________________
emocional
como
ansiedad
e
irritabilidad
.
Los
elementos
para
considerar
un
uso
adictivo
de
videojuegos
de
acuerdo
a
Young
(
como
se
cita
en
Echeburúa
,
E
.
y
Corral
,
P
.
2010
)
son
:
No
____________________
lo
suficiente
por
realizar
dicha
actividad
.
Descuidar
otras
actividades
por
ese
motivo
.
Mentir
por
situaciones
relacionadas
a
la
actividad
.
Aislarse
.
Euforia
anómala
al
realizar
la
actividad
.
Aparecer
síntomas
de
abstinencia
al
querer
evitarla
(
Ansiedad
)
.
Reduce
la
tolerancia
,
necesita
mayor
tiempo
realizando
la
actividad
para
lograr
la
misma
satisfacción
.