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Play Fill in the Blanks Game
Estamos en la época de la ____________________ , del internet , los móviles y ____________________ , donde las relaciones ____________________ tienen mayor influencia y el tiempo compartido en relaciones ____________________ reales disminuye cada vez más , aquí se gesta un problema que se está difundiendo hoy en día : la ____________________ a los ____________________ por internet .


Echeburúa , E . y Corral , P . ( 2010 ) indican que el abuso del uso de internet se relaciona con variables ____________________ como ____________________ psicológica , factores estresantes y apoyo familiar y social , además enmascara ____________________ mas poderosas . El mundo virtual da ____________________ , distancia personal que da mas ____________________ de actuar que en el mundo real .

La adicción empieza como ____________________ , se convierte en ____________________ al generar ____________________ y disminuir la libertad para otras actividades , perdiendo control sobre nuestras acciones .
Causa un síndrome de ____________________ cuando no se realiza la conducta y causa ____________________ emocional como ansiedad e irritabilidad .

Los elementos para considerar un uso adictivo de videojuegos de acuerdo a Young ( como se cita en Echeburúa , E . y Corral , P . 2010 ) son :
No ____________________ lo suficiente por realizar dicha actividad .
Descuidar otras actividades por ese motivo .
Mentir por situaciones relacionadas a la actividad .
Aislarse .
Euforia anómala al realizar la actividad .
Aparecer síntomas de abstinencia al querer evitarla ( Ansiedad ) .
Reduce la tolerancia , necesita mayor tiempo realizando la actividad para lograr la misma satisfacción .