1
Son los que pueden aproximar la realidad al estudiante atraves de símbolos o imágenes.
2
Son los propios del centro, cuyo unico y prioritario destino es colaborar en los procesos de enseñanza
3
Son los objetos que pueden servir de experiencia directa al alumno para poder acceder a ellos con facilidad
4
Consiste en una computadora conectada a un video-proyector, que proyecta la imagen de la pantalla sobre una superficie desde la que se puede controlar la computadora, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada
5
Permite enviar opiniones a todos los usuarios que lo deseen, discutir en tiempo no real, leer y escribir mensajes que se organizan jerarquicamente creando lineas de pensamiento colectivo o esquemas de discusion
6
Es un termino que se aplica a cualquier objeto que usa simultaneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imagenes, animacion y video para entretener al usuario
7
Es el espacio en el que los medios deben ser pensados, construidos, usados y evaluados. Fuera de el ni tecnologías potentes ni materiales modernos tienen sentidos.