Busca, crea, guarda y edita contenidos digitales sencillos.
Conoce las diferencias básicas entre licencias abiertas y privativas y cómo afectan a los contenidos digitales.
Realiza varias modificaciones a aplicaciones de programación informática educativa para adaptarlas a las necesidades de aprendizaje de su alumnado en lo que respecta al pensamiento computacional.
Conoce y utiliza repositorios y/o bibliotecas de recursos y materiales en la red tanto de propósito general como educativo.
Genera espacios de enseñanzaaprendizaje propios en entornos virtuales, e inserta distintos recursos digitales.
Conoce los conceptos y fundamentos básicos de la informática y la tecnología móvil en la educación.
Intermedio
Conoce cómo se aplican los diferentes tipos de licencias a la información y a los recursos que usa y que crea.
Es consciente de que internet es una gigantesca biblioteca de recursos que puede reutilizar con fines educativos.
Desarrolla proyectos educativos digitales en los que hace partícipe a la comunidad educativa para que sean los protagonistas del desarrollo de contenidos digitales en distintos formatos y lenguajes expresivos
Avanzado
Básico
Modifica programas de código abierto, tiene conocimiento avanzado de los fundamentos de la programación y escribe código fuente
Es consciente de que algunos contenidos distribuidos en internet tienen derechos de autor.
Básico
Promueve este tipo de producciones entre el alumnado del centro.