1
Conjunto de datos insertados en una secuencia estructurada o específica que el procesador interpreta y ejecuta
2
Proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas de computadora
3
Elementos básicos en los que se divide el código en un lenguaje de programación
4
Espacios reservados en la memoria que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución
5
Una comunicación dirigida a un objeto, que le ordena que ejecute uno de sus métodos con ciertos parámetros asociados al evento que lo generó
6
Unidad dentro de un programa que consta de un estado y de un comportamiento.
7
Conjunto de instrucciones que realizan una determinada tarea y son similares a las funciones de los lenguajes estructurados
8
Si un atributo es un estado, un método es una
9
Define un tipo de objeto, pero no es un objeto
10
Lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos
11
Programación orientada a objetos también conocida como