1
Reglas,herramientas o componentes,retos o desafio
2
Ponen en practica la velocidad de respuesta psico-motriz ante determinados estimulos
3
Pueden servir como herramientas educativas en el aula en diversa materias
4
Es libre,produce placer,es algo innato, ayuda a conocer la realidad
5
Son juegos mas solemnes que también han sido transmitidos de generación en generación
6
Son los que hacen intervenir la comparación de fijar la atención de dos o mas cosas
7
En su contenido,solo aparece como resultante el cordial acontecer que deriva en la hilaridad del grupo
8
Tradicional,fisiológicos,humor o chasco,reacción y atención,populares y intelectuales
9
Es un conjunto de situaciones motrices e intelectuales que se diferencia del juegoque busca la competencia.
10
Surge de manera natural