New Activity
Play Fill in the Blanks Game
____________________ DDL zajema naslednje ukaze : CREATE , ____________________ , DROP . Z njimi lahko definiramo - zbirke podatkov - ____________________ , tabele - ____________________ , indekse - ____________________ , poglede - ____________________ , pro ? ilce - ____________________ .
Podatkovno zbirko ustvarimo z naslednjim ukazom :
CREATE DATABASE ime_podatkovne_zbirke .
? e nas zanima katere podatkovne baze imamo ustvarjene , to ugotovimo z ukazom :
SHOW ____________________ .
Ko dolo ? ene podatkovne zbirke ne potrebujemo ve ? , jo zbri ? emo z ukazom :
DROP DATABASE ime_podatkovne_zbirke .
V jeziku DML uporabljamo naslednje ukaze :
- Za izbiranje - ____________________
- Za brisanje - ____________________
- Za dodajanje - ____________________
- Za spreminjanje - ____________________ .
Ukaz ____________________ dolo ? a tabele za poizvedbo , ukaz ____________________ ____________________ Dolo ? a vrstni red vrstic na izhodu , ukaz ____________________ filtrira vrstice .