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1. 
es una tecnología que permite incluir, en tiempo real, elementos virtuales dentro de la realidad, es decir, dentro del universo físico, mediante el uso de dispositivos móviles como las tabletas y celulares.
A.
Realidad Aumentada
B.
Realidad virtual
C.
Modelado 3D
D.
Objetos de aprendizaje
2. 
La realidad aumentada tiene multiples áreas de aplicación, entre las que se encuentran la publicidad, los videojuegos, la salud, la arquitectura y la educación.
A.
Falso
B.
Verdadero
3. 
Son los elementos necesarios para utilizar las tecnologías de la RA en la educación
A.
Pantalla/monitor
B.
Cámara web
C.
Marcador
D.
Software
E.
Impresora
F.
Scanner
4. 
Utilizar tecnologías RAE en la educación no es una forma novedosa de propiciar aprendizajes más significativos para los alumnos de distintos niveles educativos ya que permiten la interectividad con de diversos materiales digitales.
A.
Falso
B.
Verdadero
5. 
Son algunos ejemplos de aplicaciones que soportan el desarrollo de materiales con realidad aumentada.
A.
Office 365
B.
Prezzi
C.
Educaplay
D.
Aumentaty Author