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Los ____________________ pasos para los actuales ____________________ se producen en los años 40 , cuando los técnicos ____________________ desarrollaron el primer simulador de vuelo , ____________________ al ____________________ de pilotos . En ____________________ apareció la tercera generación de ____________________ , con reducción de su tamaño y costo de ____________________ drástica ; y a partir de ahí el ____________________ ha sido ____________________ . En 1969 nació el microprocesador , que en un ____________________ espacio producía mayor ____________________ de información que los grandes ____________________ de los años 50 . Es lo que constituye el ____________________ de nuestras ____________________ , videojuegos y ____________________ .

En 1970 ____________________ el disco flexible y en 1972 se desarrolla el primer juego , llamado ____________________ , que consistía en una ____________________ partida de ____________________ o ping - ____________________ . En 1977 , la firma Atari lanzó al ____________________ el primer sistema de videojuegos en ____________________ , que alcanzó un gran éxito en ____________________ ____________________ y ____________________ , al mismo ____________________ , una primera preocupación sobre los posibles efectos de los ____________________ en la conducta de los ____________________ .
Luego de una ____________________ evolución , en la que el ____________________ aumento de la ____________________ de ____________________ microprocesadores y de la ____________________ permitieron nuevas mejoras , en 1986 la casa Nintendo ____________________ su primer sistema de ____________________ que permitió la ____________________ de unos ____________________ impensables nueve años atrás . La ____________________ del movimiento , el ____________________ y el ____________________ , así como la ____________________ de los creadores de juegos ____________________ tales que , ____________________ al considerable ____________________ relativo de dichos videojuegos , a ____________________ de los 90 , en ____________________ país se extendieron de manera ____________________ los juegos creados por las ____________________ principales ____________________ , Sega y Nintendo ; y en poco ____________________ se constituyeron en uno de los ____________________ preferidos de los niños .

La extensión ____________________ de los videojuegos en los años 90 ha ____________________ una segunda oleada de ____________________ , en la medicina , la ____________________ , la ____________________ y la ____________________ , además de la ____________________ y las valoraciones que dichos juegos han recibido por ____________________ de padres , educadores y ____________________ los medios de ____________________ , para quienes generalmente los videojuegos son ____________________ como algo negativo y perjudicial . Las más ____________________ ____________________ , revistas y ____________________ son ____________________ a la ____________________ por una de las tendencias ____________________ a la hora de elegir los juegos , no solo de los ____________________ y ____________________ , sino también de ____________________ y ____________________ .