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1. 
Que es UML
A.
Es un lenguaje pictórico con símbolos y relaciones comunes
B.
un código
C.
lenguaje de señas
D.
un formato
2. 
símbolo principal de casos de uso
A.
triangulo
B.
actor
C.
dato
D.
cubo
3. 
en que año fue inventado el UML
A.
1920
B.
1850
C.
1997
D.
2001
4. 
para que sirve un diagrama de actividades
A.
Capturar las acciones internas de un proceso
B.
conocer la informacion
C.
para un proyecto
D.
interpretar informacion
5. 
que muestra un diagrama de clases
A.
muestra la base
B.
muestran una vista estática del sistema
C.
muestra el programa
D.
muestra la interfaz