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1.

Muestra la unión entre X y Y.

2.

Muestra la recta que pasa por ambos puntos dados.

3.

Queda definida la perpendicular a la recta que pasa por el punto.

4.

Basta con crear o seleccionar al menos tres puntos que constituirán sus vértices.

5.

Al seleccionar o crear un par de puntos, queda definida la circunferencia con centro en el primero que pasa por el segundo.

6.

Se tratará al seleccionar sus dos focos en primer lugar y luego, uno de sus puntos .

7.

Crear ángulos realizando selecciones de diversas maneras.

8.

Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado.

9.

Permite crear fórmulas o textos.

10.

Es una representación gráfica de un número libre o un ángulo libre.

11.

Sirve para arrastrar y soltar la vista gráfica.

12.

Sirve para arrastrar y soltar objetos libres.