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Play Matching Game
1. Decisión
2. Sincronización y bifurcación
3. Bucle
4. Nota
5. Actividad y transición

Selecciona el flujo adecuado según se haya o no desempeñado una acción

Flechas que muestran el flujo direccional y el flujo de control de la actividad

Fusión de diversos flujos

Divide el flujo de una actividad individual en dos actividades concurrentes

Mensaje para programadores

Representa las acciones no interrumpidas de los objetos

Indica que el flujo estará repitiéndose consecutivamente

Permite moldear una secuencia repetitiva

Permite comunicarse con los programadores a través del propio diagrama

Toma dos actividades concurrentes e introduce el flujo de una sola actividad