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Play Matching Game
1. Grupo 1
2. Grupo 2
3. Grupo 3
4. Grupo 4

Rigor académico

Autenticidad

¿El estudiante resuelve un problema que esta relacionado con su vida diaria?

Se hacen investigaciones de campo

Aprendizaje aplicado

Exploración activa

¿El proyecto lleva al estudiante a adquirir conocimiento de la materia?

¿Es una cuestión significativa para el estudiante?