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Los juegos como Second Life en la computadora y dispositivos de control como el Nintendo Wii remoto son productos basados en realidad virtual.

La tecnología para tal experiencia no es aún nueva.

Su precio es módico.

Entrenar con un ambiente de realidad virtual tiene las mismas consecuencias que el entrenamiento y el trabajo del mundo real.

La realidad virtual es una simulación computarizada de la realidad natural o imaginaria.

Muchos campos diferentes pueden usarla como una manera de entrenar estudiantes sin tener que poner a nadie bajo peligro.

Falso

Falso

Verdadero.

Verdadero.

Falso

Verdadero