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Play Matching Game
1. Cliente/Servidor
2. P2P

No requiere grandes recursos en los equipos

El cliente puede centrarse en tareas de presentación y el servidor en tareas de procesamiento

Errores en el servidor afectan a todos los clientes

Cada equipo funciona como servidor y a la vez como cliente

En este modelo, todos los equipos funcionan a la vez como cliente y como servidor

Ejemplos: Emule, Bit Torrent, Ares. . .

Distribución del procesamiento entre clientes y servidores: un equipo no realiza todas las tareas

Ejemplos: DHCP, DNS, FTP, ...

Mayor robustez