1
Es la ultima sección del programa.
2
Secuencia de acciones que manipulan un conjunto de objetos.
3
Conjunto de instrucciones que toman los datos finales de la memoria interna y los envían a los dispositivos externos
4
Sección donde se declaran todas las variables y cabeceras de funciones que serán vistas de manera global.
5
Instrucciones que almacenan en la memoria interna datos procedentes de un dispositivo externo
6
Es una instrucción de control de flujo del programa
7
Es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar
8
Es algo que ya tiene un valor determinado
9
Es cuando el valor puede cambiar
10
Forma de agrupar miembros (variables bajo un mismo nombre)