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1 Es la ultima sección del programa.
2 Secuencia de acciones que manipulan un conjunto de objetos.
3 Conjunto de instrucciones que toman los datos finales de la memoria interna y los envían a los dispositivos externos
4 Sección donde se declaran todas las variables y cabeceras de funciones que serán vistas de manera global.
5 Instrucciones que almacenan en la memoria interna datos procedentes de un dispositivo externo
6 Es una instrucción de control de flujo del programa
7 Es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar
8 Es algo que ya tiene un valor determinado
9 Es cuando el valor puede cambiar
10 Forma de agrupar miembros (variables bajo un mismo nombre)
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