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A
Son dos palabras. Es un modelo pedagógico que plantea la necesidad de transferir parte del proceso de enseñanza y aprendizaje fuera del aula .
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B
Son dos palabras en inglés. Es el aprendizaje que combina el e-learning (encuentros asincrónicos) con encuentros presenciales (sincrónicos)
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C
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D
[Pista de audio]
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E
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F
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G
Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo
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H
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I
Taducción en español de: Flipped (inglés)
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J
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K
Palabra en inglés cuya traducción es libro en formato digital.
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L
Aprendizaje en inglés.
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M
[Pista de audio]
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N
Son dos palabras. En inglés se traduce como: "Transmedia storytelling". Es un relato donde la historia se despliega a través de múltiples medios y plataformas de comunicación.
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O
Es el acrónimo en inglés de Massive Online Open Courses (o cursos online masivos y abiertos)
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P
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R
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S
Los entornos personales de aprendizajes están condicionados por el entorno...................................
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T
Siglas de Tecnología de la Información y Comunicación
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U
La realidad ......................es diferente de la realidad virtual: sobre la realidad material del mundo físico se monta una realidad visual generada por la tecnología, en la que el usuario percibe una mezcla de las dos realidades.
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V
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W
Término en inglés. En informática se refiere a las partes físicas tangibles de un sistema informático. Son nuestras las nuevas herramientas físicas de enseñanza y aprendizaje, que no debemos desaprovechar.
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X
REALIDAD.............................................. es la combinación de realidad virtual y realidad aumentada. Esta combinación permite crear nuevos espacios en los que interactúan tanto objetos y/o personas reales como virtuales.
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Z
Cantidad de minutos que los alumnos actuales están dispuestos a escucharnos.