3
Tipo de aprendizaje que traspone la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de obtener mejores resultados.
4
Realidad que incluye elementos virtuales en tiempos reales
5
memoria documentada de un proceso de creación, un proceso educativo o de otra índole que muestra la evolución de dicho proceso, de tal manera que se puede recomponer una trayectoria
8
Siglas en ingles de "trae tu propio dispositivo"