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Play Matching Game
1. Lo que SI puede hacer Karel
2. Lo que NO puede hacer Karel
3. Comandos básicos

Girar a la izquierda

Brincar esquinas

apagate;

Ir en reversa

deja-zumbador;

Girar a la derecha en forma directa

Tomar un zumbador

Saber cuantos zumbadores hay en su mochila

gira-izquierda;

coge-zumbador;

avanza;

Avanzar

Saltar paredes

Dejar el zumbador

Apagarse