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Conceptos básicos de programac
Autor :
Colegio Argos
1.
¿Qué es un Algoritmo?
A.
Conjunto de pasos ordenados y finitos que permiten resolver un problema o tarea especifica.
B.
Conjunto de instrucciones que resuelven un problema, dichas instrucciones están escritas con diagramas, símbolos o dibujos
C.
Conjunto de instrucciones que resuelven un problema, su estructura es similar al lenguaje en que se programara.
D.
Conjuntos de instrucciones que resuelven un problema, dichas instrucciones están escritas con lenguaje de programación (C, Java, Pascal, etc).
2.
¿Qué es un Programa?
A.
Conjunto de pasos ordenados y finitos que permiten resolver un problema o tarea especifica.
B.
Conjunto de instrucciones que resuelven un problema, dichas instrucciones están escritas con diagramas, símbolos o dibujos
C.
Conjunto de instrucciones que resuelven un problema, su estructura es similar al lenguaje en que se programara.
D.
Conjuntos de instrucciones que resuelven un problema, dichas instrucciones están escritas con lenguaje de programación (C, Java, Pascal, etc).
3.
¿Qué es un Diagrama de flujo?
A.
Conjunto de pasos ordenados y finitos que permiten resolver un problema o tarea especifica.
B.
Conjunto de instrucciones que resuelven un problema, dichas instrucciones están escritas con diagramas, símbolos o dibujos
C.
Conjunto de instrucciones que resuelven un problema, su estructura es similar al lenguaje en que se programara.
D.
Conjuntos de instrucciones que resuelven un problema, dichas instrucciones están escritas con lenguaje de programación (C, Java, Pascal, etc).
4.
¿Qué es un Pseudocódigo?
A.
Conjunto de pasos ordenados y finitos que permiten resolver un problema o tarea especifica.
B.
Conjunto de instrucciones que resuelven un problema, dichas instrucciones están escritas con diagramas, símbolos o dibujos
C.
Conjunto de instrucciones que resuelven un problema, su estructura es similar al lenguaje en que se programara.
D.
Conjuntos de instrucciones que resuelven un problema, dichas instrucciones están escritas con lenguaje de programación (C, Java, Pascal, etc).
5.
A que símbolo pertenece
A.
Entrada de datos
B.
Salida de datos
C.
Condición
D.
Inicio / Fin
E.
Proceso
F.
Flujo de datos
6.
A que símbolo pertenece
A.
Entrada de datos
B.
Salida de datos
C.
Condición
D.
Inicio / Fin
E.
Proceso
F.
Flujo de datos
7.
A que símbolo pertenece
A.
Entrada de datos
B.
Salida de datos
C.
Condición
D.
Inicio / Fin
E.
Proceso
F.
Flujo de datos
8.
A que símbolo pertenece
A.
Entrada de datos
B.
Salida de datos
C.
Condición
D.
Inicio / Fin
E.
Proceso
F.
Flujo de datos
9.
A que símbolo pertenece
A.
Entrada de datos
B.
Salida de datos
C.
Condición
D.
Inicio / Fin
E.
Proceso
F.
Flujo de datos
10.
A que símbolo pertenece
A.
Entrada de datos
B.
Salida de datos
C.
Condición
D.
Inicio / Fin
E.
Proceso
F.
Flujo de datos