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2.-Qué es una API

3.-Que es la OPENGL

7.-Qué función tienen las placas capturadoras y editoras de vídeo

1.-Menciona las diferencias que existen entre una placa interna de vídeo y una externa

6.-Cual es el uso que se le da a las placas sintonizadoras de TV

4.-En qué consiste la API DIRECTX

8.-Qué son los FPS

5.-Menciona que son las placas aceleradoras de vídeo

Representa una interfaz de comunicación entre componentes de software.Se trata del conjunto de llamadas a ciertas bibliotecas que ofrecen acceso a servicios desde los procesos, y representa un método para conseguir abstracción en la programación,entre los niveles o capas inferiores y los superiores de software.Uno de sus propósitos consiste en proporcionar un conjunto de funciones de uso general, por ejemplo, para dibujar ventanas o iconos en la pantalla.

Se desarrollaron a mediados de la década de los 90's, a partir de la necesidad creciente de que cada computadora pudiera reproducir ademas de gráficos comunes, aquellos que tenían efectos 3D

La función de las placas capturadoras es tomar video desde cualquier fuente analógica-una videograbadora,una cámara de vídeo,etc. Para luego permitir su edición

Sirven para convertir al monitor en algo mas que una pantalla para abrir aplicaciones o juegos, para así aprovechar al máximo sus capacidades , al poder ver televisión en la misma forma que en un aparato común. Se conectan, por lo general, a un puerto PCI común y necesitan de un software especial que permita la total compatibilidad con el sistema operativo. Entre sus principales funcionalidades permite sintonizar canales de televisión , emisión de radios de frecuencia modulada

La placa externa es una placa de expansión, con chips, conectores externos e internos. Posee una memoria RAM propia La onboard (interna) viene incluida en el motherboard, a través del circuito de chips que conforman el chipset del mother. Las diferencias son a nivel de rendimiento,costos,temperatura y uso que se le dará a la PC

Frames por segundos.Se denomina frame, en ingles, a un fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación. La continua sucesión de estos fotogramas produce a la vista la sensación de movimiento, fenómeno dado por las pequeñas diferencias que hay entre cada uno de ellos

DirectX es una colección de APIs creadas para facilitar las complejas tareas relacionadas con multimedia, en especial, programación de juegos y vídeo en la plataforma Microsoft Windows

Es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplatafora para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D. Fue desarrollada por Silicon Graphics Inc en 1992.Su nombre viene de Open Graphics Library cuya traducción es biblioteca de gráficos abierta.Se utiliza en campos como CAD,realidad virtual y desarrollo de videojuegos