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1.

Es el elemento que inicia la ejecución automática del código.

2.

Este elemento nos sirve para ejecutar el código renglón por renglón.

3.

Permite que Karel tenga zumbadores infinitos en su mochila.

4.

Sirve para compilar el código y verificar si hay errores.

5.

Es el personaje principal del software "Karel".

6.

Con este botón podemos saber el resultado final del código sin esperar a que realice cada linea.

7.

Al modificarse podemos elevar o disminuir la velocidad con la que se ejecuta el código.