1
designa a la persona o personas que van a manipular de manera directa un producto de software
2
Facultad de la mente que permite aprender, entender, razonar, tomar decisiones y formarse una idea determinada de la realidad.
3
se refiere a toda una estructura y a los detalles necesarios para que sea funcional
4
Máquina electrónica capaz de almacenar información y tratarla automáticamente mediante operaciones matemáticas y lógicas controladas por programas informáticos.
5
Dispositivo capaz de transformar las señales generadas por un aparato en señales comprensibles por otro.
6
Cálculo para averiguar el resultado, el valor o la medida de algo en que entra la comparación de diferentes cantidades o datos y el análisis de las relaciones que hay entre unos y otros.
7
Del gesto (movimiento) o relacionado con él.
8
controlador de juego libre y entretenimiento
9
es la disciplina que estudia el intercambio de información entre las personas y los computadores.