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1. 
¿El efecto óptico que llamamos animación se basa en engañar al ojo humano?
A.
Si
B.
No
2. 
¿El método más sencillo de crear una animación con 3D Studio Max es a través del botón Animar?
A.
Si
B.
No
3. 
¿Para completar una animación automáticamente, 3DSMAX utiliza una serie de parámetros automáticos que definen la distribución de los cuadros que se crean entre cada cuadro clave?
A.
Si
B.
No
4. 
El controlador utilizado por defecto es el...
A.
Béizer
B.
Beige
C.
Baggette
D.
Bola
5. 
¿Béizer convierte los movimientos en curvas de función spline que pasan por los puntos definidos por el animador?
A.
Si
B.
No
6. 
¿El Track View contiene todas las herramientas para ver y editar las claves creadas?
A.
Si
B.
No