1
facultad del usuario para convertir su mundo y sus integrantes a gusto propio
2
actividad que surge entre múltiples usuarios
3
a pesar que el usuario no se encuentre el mundo continua su evolución
4
capacidad de responder al instante de realizar una acción
5
ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano
6
puente que permite vincular las plataformas moodle y secondlife
7
Se aplica a la cosa que existe solo aparentemente y no es real.
8
representación virtual de un usuario
9
conjunto de terrenos y edificios que pertenecen a una universidad.
10
espacio en donde se aloja todo tipo de interaccion.