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Play Matching Game
1. Necesidades psicofisiologicas arousal
2. Variables cognitivas
3. Factores afectivos
4. Determinantes sociales e institucionales
5. Relaciones significativas
6. Condiciones socioculturales

Ausencia de actividades

necesidad de afecto

Falta de oportunidades

evaluaciones sesgadas

Preferencias x un nivel arousal

necesidad de seguridad

nºde estrategias para jugar

Depresión

Presión social

Modelado por los padres

Oportunidades para jugar

sueños

Ansiedad

expectativas de ganancia

nºde estrategias pago deudas

ilusión de control

distorsiones de pensamiento

distorsiones perceptuales

uso juego como autorregulacion

necesidad de poder

necesidad de estatus

especialmente con la familia