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1 disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basándose en la secuencia de entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura.
2 entidad capaz de percibir su entorno, procesar tales percepciones y responder o actuar en su entorno de manera racional, es decir, de manera correcta y tendiendo a maximizar un resultado esperado.
3 dispositivos que leen o escriben datos en medios o soportes
4 capacidad que permite pensar, evaluar y actuar de acuerdo a ciertos principios de optimidad y consistencia, para satisfacer algún objetivo o finalidad.
5 puede ser cargado en el agente por su diseñador o puede ser aprendido por el mismo agente utilizando técnicas de aprendizaje.
6 es aquella que abarca las bases teóricas de la información y la computación, así como su aplicación en sistemas computacionales
7 La electrónica es la rama de la física y especialización de la ingeniería, que estudia y emplea sistemas cuyo funcionamiento se basa en la conducción y el control del flujo microscópico de los electrones u otras partículas cargadas eléctricamente.
8 disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital
9 disciplina que une la ingeniería mecánica, ingeniería electrónica, ingeniería de control e ingeniería informática
10 conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de las personas.
11 la inteligencia artificial puede ser utilizada en el campo
12 los agentes inteligentes hacen énfasis en esta caracteristica
13 Los agentes inteligentes se los agentes inteligente se describen esquemáticamente como un sistema funcional
14 a los robots de apariencia femenina se les llama ocasionalmente
15 robot antropomorfo que, además de imitar la apariencia humana, imita algunos aspectos de su conducta de manera autónoma.
16 todas las partes tangibles de un sistema informático
17 permiten que los agentes inteligentes tengan percepciones y acciones
18 equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático
19 La robótica es la rama de la tecnología que se dedica al diseño, construcción, operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots.
20 es la aplicación de soluciones biológicas a la técnica de los sistemas de arquitectura, ingeniería y tecnología moderna.
21 entidad virtual o mecánica artificial.
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