1
Uno de los factores afectivos en la gamificación es la... en el cual principalmente se emplean espacios basados en la imaginación.
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Comparten ciertas características como puede ser la lealtad del usuario, los logros o el reclutamiento de usuarios desde una red social.
3
El feedback o también llamado... es una de las fases importantes de la gamificación, ya que se debe de aceptar el error como algo natural y a la vez proporcionar una factible solución.
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Todo lo que a nuestros sentidos atrapa llamará nuestra atención y cobrará sentido, generando así una relación directa con nuestro
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Permite la creación de experiencias y le proporciona al... un sentimiento de control y autonomía, cambiando de esta forma su comportamiento.