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1 Es aquel que solo puede adoptar a 1 o 0
2 Es el nombre que asignamos para cada uno de nuestros elementos en un lenguaje de programacion
3 Forma de visualizacion de un problema para su mejor entendimiento
4 Es la estructura que nos permite multiplicar la capacidad de un programa y poder resolver problemas
5 Es el operador que nos permite comoparar datos para decir algo
6 Es el conjunto de operadores y operandos
7 Es el sinonimo de instruccion,nos representa el comportamiento de nuestro programa
8 Estructura que nos permite elegir entre varias opciones
9 Es cuando utilizamos una variable numerica para representar cambios constantes
10 Cuantos momentos tiene un diagrama de flujo sencillo
4
10
7
2
5
3
6
8
1
9