1
Es aquel que solo puede adoptar a 1 o 0
2
Es el nombre que asignamos para cada uno de nuestros elementos en un lenguaje de programacion
3
Forma de visualizacion de un problema para su mejor entendimiento
4
Es la estructura que nos permite multiplicar la capacidad de un programa y poder resolver problemas
5
Es el operador que nos permite comoparar datos para decir algo
6
Es el conjunto de operadores y operandos
7
Es el sinonimo de instruccion,nos representa el comportamiento de nuestro programa
8
Estructura que nos permite elegir entre varias opciones
9
Es cuando utilizamos una variable numerica para representar cambios constantes
10
Cuantos momentos tiene un diagrama de flujo sencillo