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programa
Autor :
Leonardo Elias Sanchez Alfaro
1.
nombre del arbol con el nombre andes de java
A.
oak
B.
tree
C.
tree oak
2.
nombre del creador de java
A.
gosling
B.
resnick
3.
nombre del desarrollador de scratch
A.
resnick
B.
galileo
C.
di mourini
4.
secuencia ordenada de pasos para obtener un resultado
A.
algoritmo
B.
diagrama
C.
control
5.
es lo que una computadora puede realizar
A.
operadores
B.
instruccion
C.
variable
6.
es el sinonimo de instruccion y termina en ;
A.
operador
B.
valor
C.
sentencia
7.
es cuando concluimos numeros, variables o operadores
A.
variable
B.
expresion
C.
instruccion
8.
es un identificador que hace referencia a una localidad de memoria
A.
sentencia
B.
variable
C.
valor
9.
es cuando incrementa o decrementa con discontinuo
A.
acumulador
B.
sentencia
C.
proceso
10.
es cuando utilizamos una variable para asignarle incrementos continuos
A.
valor
B.
entrada
C.
fin
D.
contador