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1. 
Operador que nos sirve para obtener el resultado de una formula
2. 
expresión que una estructura de decisión requiere para funcionar
3. 
En esta etapa van las asignaciones, formulas y expresiones matematicas
4. 
Variable que nos permite organizar una secuencia ordenada de numero para incrementar adecuadamente un bloque de instrucciones
5. 
Variable que nos permite agrupar la información del total final a lo largo de un bucle de instrucciones
6. 
Lenguaje de programación en el que se desarrollo SCRATCH, hasta antes de la versión 2.0
7. 
Estructura que permite obtener decisiones y repeticiones en un lenguaje de programación
8. 
Estructura de control que define un tipo de variables que permite alojar un grupo de información del mismo tipo
9. 
Elemento de programación que sirve para poder relacionar valores y variables y constantes para así obtener un resultado
10. 
Combinación de valores y operadores que se evalúa para obtener un valor
11. 
Estructura que nos permite elegir un conjunto de instrucciones en función de una expresión booleana