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1 se refiere a un método de programación y al diseño del lenguaje
2 Clases usadas para representar un grupo pero que no tienen instancias propias.
3 n Java una variable o nombre usado para referirse a un objeto de una clase X puede usarse para referirse a cualquier objeto de cualquier subclase de la clase X.
4 La idea espermitir la creación de nuevas clases basadas en clases existentes
5 El lenguaje de programación desarrollado por James Gosling de Sun Microsystems
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