El
concepto
de
innovación
implica
hacer
algo
____________________
o
distinto
para
lograr
una
____________________
,
una
____________________
muy
interesante
es
la
____________________
,
entendida
como
planificación
de
un
proceso
educativo
como
si
fuera
un
____________________
.
Un
entorno
gamificado
debe
enfocarse
principalmente
en
promover
la
motivación
____________________
,
centrándose
en
los
intereses
____________________
de
los
estudiantes
,
potenciando
el
desarrollo
de
____________________
para
la
____________________
,
en
donde
la
____________________
es
una
parte
mas
del
proceso
y
no
un
fin
en
sí
mism
a