Icon New game New game

Entorno de App Inventor (D)

Map Quiz

Mapa interactivo para identificar las partes del entorno de desarrollo de App Inventor

Download the paper version to play

43 times made

Created by

Ecuador
This game is a version of Entorno de App Inventor

Top 10 results

  1. 1
    00:45
    time
    100
    score
  2. 2
    00:33
    time
    93
    score
  3. 3
    02:20
    time
    79
    score
Do you want to stay in the Top 10 of this game? to identify yourself.
Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

  1. time
    score
  1. time
    score
time
score
time
score
 
game-icon

Entorno de App Inventor (D)Online version

Mapa interactivo para identificar las partes del entorno de desarrollo de App Inventor

by Xavier V
1 Paleta.- Contiene todos los elementos que podemos insertar en nuestra aplicación. Hay elementos gráficos como cuadros de texto, botones, lienzo de dibujo (Canvas) y elementos que no se ven en la pantalla del móvil, como base de datos (TinyDB), acelerómetro, cámara de vídeo, etc. 2 Media.- Muestra las distintas imágenes y sonidos que estarán disponibles para el proyecto. Cualquier archivo de imagen o audio que se quiera usar en la aplicación hay que insertarlo usando este apartado para que esté disponible. 3 Visor.- simula la apariencia visual que tendrá la aplicación en el móvil. Para añadir un elemento a la pantalla hay que arrastrarlo desde la paleta y soltarlo en el visor. Los elementos que no tengan visibilidad hay que arrastrarlos también al visor y automáticamente se desplazarán debajo de él bajo el epígrafe “Non-visible components” 4 Propiedades.- Cada vez que en el Visor se seleccione un componente, en Propiedades aparecerán todos los detalles que se puedan cambiar de ese componente. Por ejemplo, al hacer clic sobre un componente TextBox se podrá cambiar en Propiedades su color, texto, fuente, etc. 5 Componentes.- Muestra la lista de los componentes que se han colocado en el proyecto. Cualquier componente que haya sido arrastrado y soltado desde la paleta al visor aparecerá ahí. Si se quiere borrar alguno es en la lista de componentes donde está el botón que permite borrarlo. 6 Menú proyectos.- En él podemos ver los proyectos que vamos creando 7 Editor de bloques.- Permite pasar al editor de bloques para empezar a programar