Clasifica los juegos Online version ¿Serás capaz de clasificar los juegos en los diferentes grupos? by Rubén Camacho Sánchez 1 Uno contra uno 2 Uno contra todos 3 Uno contra todos-todos contra uno ( equipos contra el resto) 4 Duelo de equipos 5 Juegos paradójicos Pulso gitano. Cogidos de una mano, y teniendo un pie en contacto con el del rival, que no se puede mover, se intenta desequilibrar al adversario. La sombra. Un jugador persigue la sombra de su contrario, intentando mantener en todo momento la misma distancia. Cuando les parece oportuno, cambian las funciones. La indiaca. Separados por una red, se ha de golpear la indiaca con cualquier parte del cuerpo para hacerla caer en el campo contrario. Tula (Tocar y parar). Un jugador persigue a los demás y, cuando toca a alguno de los que huyen, se intercambian las funciones. Escondite (bote). Un jugador se coloca en una zona con los ojos tapados mientras los demás se esconden. Acto seguido, intenta buscarlos y, cuando los ve, dice su nombre desde la zona de vigilancia. Los aludidos salen del juego. La cadena. Un jugador persigue a los otros; cuando toca a alguien, los dos se han de coger de una mano y perseguir a otro hasta que todos estén atrapados Pelota cazadora. Uno persigue con una pelota a los demás; cuando, allanzar la pelota, toca el cuerpo de algún contrario, éste pasa a ser compañero y le ayuda a tocar a otro. Este proceso continúa hasta que se ha tocado a todos los participantes. Policías y ladrones. Los policías intentan hacer prisioneros a los ladrones. Cada ladrón capturado va a la cárcel (zona determinada) y allí forma una cadena con los otros ladrones prisioneros. Si un compañero libre los toca, quedan todos en libertad. Burro (Churro-va). Un equipo hace de caballo, situando a sus miembros en fila, con los cuerpos flexionados; el primero se apoya en la pared. Los contrarios sucesivamente saltan sobre los caballos. Si los caballos resisten y adivinan una pregunta de tres opciones (churro, media manga, manga entera) o los jinetes caen, se cambian las funciones. Si no adivinan la respuesta o no resisten los saltos, continúan en los mismos papeles. Pelota sentada. El jugador que tenga una pelota, si la pasa sin botar a otro, le obliga a sentarse, mientras que si la pasa con bote, no le sucede nada. Si uno de los sentados intercepta la pelota, vuelve a levantarse. Las cuatro esquinas es un juego recreativo que se desarrolla preferentemente al aire libre. Para jugar es necesario contar con cuatro esquinas o cuatro objetos que hagan este papel. Si es un jardín, serán cuatro árboles o piedras; si es un patio cada uno de sus ángulos; en un salón, se pueden disponer cuatro sillas.