Entorno de Scratch 3.0Online version Reconocer las áreas del entorno de Scratch 3.0 by ELADIO BONILLA 1 Categorías de programación 2 Bloques de programación 3 Área de programación 4 Escenario 5 Área de objetos 6 Nombre del proyecto 7 Menú archivo Explicación 1 En esta sección se muestran las distintas categorías de bloques de programación que tiene scratch, ejemplo: movimiento, apariencia, eventos. entre otras. 2 En esta sección encontramos los bloques de cada una de las categorías de programación, si entramos a la categoría de apariencia no apareceran los bloques de apariencia 3 En esta sección vamos a arrastrar cada uno de los bloques de programación que utilizaremos en nuestro programa. 4 En esta sección van a ocurrir las acciones que hemos programado. 5 En esta sección estarán todos los objetos que estamos utilizando en el programa. 6 En este lugar escribimos en nombre de nuestro programa 7 En esa opción vamos a encontrar la opción para guardar nuestro programa