Es una plantilla para la creación de objetos de datos según un modelo predefinido.
En el paradigma de la orientación a objetos, se refiere a una realización específica de una clase o prototipo determinados.
Metodos
Atributos
Objetos
Constituyen un medio apropiado para asociar metadatos o información declarativa con código (ensamblados, tipos, métodos, propiedades, etc.)
Es una unidad dentro de un programa de computadora que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución.
instancia o llamado de un objeto
es un trozo de código que puede ser llamado o invocado por el programa principal o por otro método para realizar alguna tarea específica.
Clase