Programacion orientadaOnline version Guia N°21 by Maria Paula Ibañez Prieto 1 Grupo A 2 Gupo B Clase Objetos Atributos Metodos instancia o llamado de un objeto Es una plantilla para la creación de objetos de datos según un modelo predefinido. Es una unidad dentro de un programa de computadora que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución. Constituyen un medio apropiado para asociar metadatos o información declarativa con código (ensamblados, tipos, métodos, propiedades, etc.) es un trozo de código que puede ser llamado o invocado por el programa principal o por otro método para realizar alguna tarea específica. En el paradigma de la orientación a objetos, se refiere a una realización específica de una clase o prototipo determinados.